टेक दिग्गज Microsoft ने अपने गेमिंग बिजनेस को नई रणनीतिक दिशा देने के लिए बड़ा नेतृत्व परिवर्तन किया है। फरवरी 2026 में घोषित इस अहम फैसले के तहत Asha Sharma को Microsoft Gaming का एग्जीक्यूटिव वाइस प्रेसिडेंट और सीईओ नियुक्त किया गया है, जो कंपनी के गेमिंग भविष्य को आकार देने में निर्णायक भूमिका निभाएंगी। Satya Nadella ने 20 फरवरी 2026 को इस नियुक्ति की आधिकारिक घोषणा की, जिसके साथ ही Asha Sharma ने Phil Spencer की जगह ली, जो 38 वर्षों की लंबी सेवा के बाद रिटायर हो रहे हैं।
नए पद पर Asha Sharma सीधे नडेला को रिपोर्ट करेंगी और कंपनी के Xbox इकोसिस्टम, गेम पास सेवाओं और क्लाउड गेमिंग रणनीति का नेतृत्व संभालेंगी, जिससे वैश्विक गेमिंग इंडस्ट्री में बड़े बदलाव की उम्मीद की जा रही है।
Asha Sharma का पेशेवर सफर
भारतीय मूल की टेक लीडर Asha Sharma का पेशेवर सफर आधुनिक टेक इंडस्ट्री में नेतृत्व, रणनीति और नवाचार का शानदार उदाहरण है। उन्होंने बिजनेस में अपनी मजबूत नींव Carlson School of Management से रखी और 2011 में Microsoft की मार्केटिंग टीम से अपने करियर की शुरुआत की।
इसके बाद उन्होंने Porch Group में चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर के रूप में कंपनी को तेज़ी से स्केल करते हुए 1 बिलियन डॉलर के पब्लिक डेब्यू तक पहुंचाने में अहम भूमिका निभाई। 2017 में उन्होंने Meta जॉइन किया, जहां वे Instagram और मैसेजिंग प्रोडक्ट्स की प्रोडक्ट हेड रहीं—यहां उन्होंने यूजर एंगेजमेंट और डिजिटल कम्युनिकेशन को नए स्तर पर पहुंचाने में योगदान दिया।
इसके बाद Instacart में सीओओ के रूप में उन्होंने 30 बिलियन डॉलर से अधिक जीएमवी के पीएंडएल को संभालते हुए कंपनी को आईपीओ और लाभप्रदता तक पहुंचाया—जो उनकी ऑपरेशनल स्ट्रेटेजी और ग्रोथ लीडरशिप का मजबूत प्रमाण है।
2024 में वे फिर से माइक्रोसॉफ्ट लौटीं और कोर एआई प्रोडक्ट्स की प्रेसिडेंट बनीं, जहां उन्होंने एआई मॉडल्स, एप्लीकेशन्स और डेवलपर टूल्स जैसे भविष्य की तकनीकों को दिशा दी। वर्तमान में वे वैश्विक ई-कॉमर्स दिग्गज Coupang और रिटेल लीडर The Home Depot की बोर्ड मेंबर भी हैं।

Phil Spencer explains his role in shaping the future of Microsoft’s Xbox ecosystem
Phil Spencer का कहना है कि Microsoft के Xbox इकोसिस्टम में उनकी भूमिका केवल गेमिंग प्लेटफॉर्म को मैनेज करने तक सीमित नहीं है, बल्कि गेमिंग के भविष्य को नई दिशा देने पर केंद्रित है। वे खिलाड़ियों को बेहतर अनुभव देने, डेवलपर्स के लिए अधिक अवसर बनाने और क्लाउड गेमिंग, सब्सक्रिप्शन सर्विसेज व नई तकनीकों के जरिए गेमिंग को हर किसी के लिए सुलभ बनाने पर जोर देते हैं। स्पेंसर का विज़न Xbox को सिर्फ एक कंसोल नहीं, बल्कि एक कनेक्टेड डिजिटल इकोसिस्टम के रूप में विकसित करना है, जहां खिलाड़ी कहीं भी, किसी भी डिवाइस पर अपने पसंदीदा गेम्स का आनंद ले सकें।
माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग का राजस्व फिस्कल ईयर 2024 में 15.47 बिलियन डॉलर रहा, जो महामारी काल के 21.5 बिलियन से कम था, लेकिन एक्टिविजन ब्लिजर्ड अधिग्रहण से सुधार की उम्मीद है। 2025 क्यू2 में क्वार्टरली राजस्व 6.58 बिलियन डॉलर था। एफवाई26 क्यू1 में कंटेंट एंड सर्विसेज राजस्व 1% बढ़ा, मुख्यतः गेम पास और थर्ड-पार्टी कंटेंट से। Xbox गेम पास सब्सक्राइबर्स में वृद्धि हो रही है, लेकिन हार्डवेयर बिक्री में चुनौतियां हैं। क्लाउड गेमिंग और मल्टी-प्लेटफॉर्म रणनीति से विकास हो रहा है।
Asha Sharma ने तीन मुख्य कमिटमेंट्स बताईं: शानदार गेम्स, Xbox की वापसी और प्ले का भविष्य। उन्होंने कहा, “गेमिंग अब डिवाइसेस पर फैला है, किसी एक हार्डवेयर तक सीमित नहीं।” Asha Sharma AI का उपयोग बढ़ाएंगी लेकिन “बद एआई” के लिए कोई सहनशीलता नहीं। ग्रेट गेम्स को डीप इमोशनल रेजोनेंस और यूनिक पर्सपेक्टिव वाला बताया। Asha Sharma प्लेटफॉर्म बिल्डर के रूप में गेमिंग को स्केल करेंगी।
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